首页 新开传奇 传奇攻略 传奇评测 传奇周边

您现在的位置:主页 > 传奇周边 >

分析控制台历史记录,以及为什么预测比您想象的更难

来源:搜服一二三 发布时间:2019-09-09 09:24 关键词:

分析控制台历史记录,以及为什么您的预测可能是愚蠢的

这不是很有趣吗? ?我们正处于新一代的风口浪尖! ?你知道这意味着什么?这是猖獗的预测和猜测的时候了! ?其中大部分将围绕“谁将赢得这一代?” “谁将是最强大的?” “谁将拥有最好的在线?” “谁将失去最多的钱?” “你博客顶端的那件事到底是什么?” ?(我会谈到其中一些。)

现在,这一切都很好。有趣的谈话等。但是我看到很多相当无知的时刻,人们正在做出预测,实际上,这与现实无关。 “索尼需要首先发布,因为他们不想再次追赶。”嗯,Wii U首先发布,所以索尼和微软都会追赶?某人。

然后,当然,有人会谈论谁将成为最强大的人,好像这很重要。我有一个令人震惊的消息 - 它从未重要

我之前已经注意到游戏机世代的历史,这就是为什么我仍然觉得它如此奇特以至于人们仍然认为首先推出或成为最强大的是重要的。可以说,赢得一代控制台,不是,也不是曾经,关于原始动力或首先释放。这是一个坚实的游戏库,以及友好,易于使用且通常价格合理的控制台。索尼完全了解Playstation 1和PS2。两者都是简单,直接的机器,都有很棒的库,而且两者都非常实惠。奇怪的是,他们应该用PS3完成所有事情?完全相反? ?不是友好的价格,不是合乎逻辑的硬件,在发布时的荒谬态度。就像索尼在某种程度上嫉妒Xbox比PS2更强大,他们决定通过制造他们的下一台机器来回击它?方式更强大?(基本上),无论所有这一切Xbox的力量意味着什么?没有。与原来的Xbox相比,PS2仍然销售了大约130万个

这就是硬件无所谓的原因。首先,最强大的是无意义的努力。第三方游戏将在较弱和/或销售额较高的系统上开发,以优化所述控制台,并且因为将较弱的游戏移植到更强大的系统而不是反之亦然会更快更简单。例如:生化危机4给Capcom带来了一个值得注意的挑战,当他们在GameCube上优化游戏以获得优质硬件后,他们将其移植到PS2。在这一代中,PS2是最畅销的产品,并且比Xbox和GameCube都弱,因此在第三方开发者身上制作了非常容易的东西。

这就是为什么硬件更强大无所谓。谁会利用它?几乎没有人在少数第一方开发者之外,甚至大多数第一方开发者都不太可能将硬件推向极限。看看Wii。我们嘲笑Wii是某种倒退的古老硬件。但它有很大的力量。任天堂展示了绝对神奇的超级马里奥银河游戏,后来,当他们关心到足够的时候,Monolith Soft的精彩和令人惊叹的华丽的Xenoblade Chronicles。但除了这些,也许还有其他一些,Punch-Out !!或许,甚至任天堂都没有费心将自己的系统推向极限。


首先!当你发布“第一个”时,这就是你看起来多么蹩脚!在一篇文章的评论部分。

成为最强大的硬件是一种浪费的努力。如你所见,几乎没有人会使用它。这是另一个例子:索尼花了6年的时间向我们展示,是的,“PS3在图形方面优于Xbox 360。请在”我们最后和超越:两个灵魂“中查看。对于整个这一代,PS3只是看起来与Xbox 360相提并论,有时会执行?更糟?就像几乎所有Bethesda端口一样。

首先启动通常也毫无意义,但在我进入更多罗嗦细节之前,让我们从第二代开始,对控制台历史进行简要介绍:

第2代:
第一次发布:?Fairchild Channel F(如上图所示,是的,这是第一款基于盒式游戏的游戏机,游戏盒上有游戏,而不是其中的技术开关)
能强大:?美泰Intellivision,Colecovision
市场领导者/畅销书:?Atari 2600?

第3代:
首发:?NES
最强大的:?世嘉系统(TurboGrafx-16有时也会在这里)
市场领导者/畅销书:?NES

第4代:?
首发:? TurboGrafx-16或Genesis取决于你放置TG-16的地方
最强大的: Neo-Geo?

分析控制台历史记录,以及为什么您的预测可能是愚蠢的

这不是很有趣吗? ?我们正处于新一代的风口浪尖! ?你知道这意味着什么?这是猖獗的预测和猜测的时候了! ?其中大部分将围绕“谁将赢得这一代?” “谁将是最强大的?” “谁将拥有最好的在线?” “谁将失去最多的钱?” “你博客顶端的那件事到底是什么?” ?(我会谈到其中一些。)

现在,这一切都很好。有趣的谈话等。但是我看到很多相当无知的时刻,人们正在做出预测,实际上,这与现实无关。 “索尼需要首先发布,因为他们不想再次追赶。”嗯,Wii U首先发布,所以索尼和微软都会追赶?某人。

然后,当然,有人会谈论谁将成为最强大的人,好像这很重要。我有一个令人震惊的消息 - 它从未重要

我之前已经注意到游戏机世代的历史,这就是为什么我仍然觉得它如此奇特以至于人们仍然认为首先推出或成为最强大的是重要的。可以说,赢得一代控制台,不是,也不是曾经,关于原始动力或首先释放。这是一个坚实的游戏库,以及友好,易于使用且通常价格合理的控制台。索尼完全了解Playstation 1和PS2。两者都是简单,直接的机器,都有很棒的库,而且两者都非常实惠。奇怪的是,他们应该用PS3完成所有事情?完全相反? ?不是友好的价格,不是合乎逻辑的硬件,在发布时的荒谬态度。就像索尼在某种程度上嫉妒Xbox比PS2更强大,他们决定通过制造他们的下一台机器来回击它?方式更强大?(基本上),无论所有这一切Xbox的力量意味着什么?没有。与原来的Xbox相比,PS2仍然销售了大约130万个

这就是硬件无所谓的原因。首先,最强大的是无意义的努力。第三方游戏将在较弱和/或销售额较高的系统上开发,以优化所述控制台,并且因为将较弱的游戏移植到更强大的系统而不是反之亦然会更快更简单。例如:生化危机4给Capcom带来了一个值得注意的挑战,当他们在GameCube上优化游戏以获得优质硬件后,他们将其移植到PS2。在这一代中,PS2是最畅销的产品,并且比Xbox和GameCube都弱,因此在第三方开发者身上制作了非常容易的东西。

这就是为什么硬件更强大无所谓。谁会利用它?几乎没有人在少数第一方开发者之外,甚至大多数第一方开发者都不太可能将硬件推向极限。看看Wii。我们嘲笑Wii是某种倒退的古老硬件。但它有很大的力量。任天堂展示了绝对神奇的超级马里奥银河游戏,后来,当他们关心到足够的时候,Monolith Soft的精彩和令人惊叹的华丽的Xenoblade Chronicles。但除了这些,也许还有其他一些,Punch-Out !!或许,甚至任天堂都没有费心将自己的系统推向极限。


首先!当你发布“第一个”时,这就是你看起来多么蹩脚!在一篇文章的评论部分。

成为最强大的硬件是一种浪费的努力。如你所见,几乎没有人会使用它。这是另一个例子:索尼花了6年的时间向我们展示,是的,“PS3在图形方面优于Xbox 360。请在”我们最后和超越:两个灵魂“中查看。对于整个这一代,PS3只是看起来与Xbox 360相提并论,有时会执行?更糟?就像几乎所有Bethesda端口一样。

首先启动通常也毫无意义,但在我进入更多罗嗦细节之前,让我们从第二代开始,对控制台历史进行简要介绍:

第2代:
第一次发布:?Fairchild Channel F(如上图

所示,是的,这是第一款基于盒式游戏的游戏机,游戏盒上有游戏,而不是其中的技术开关)
能强大:?美泰Intellivision,Colecovision
市场领导者/畅销书:?Atari 2600?

第3代:
首发:?NES
最强大的:?世嘉系统(TurboGrafx-16有时也会在这里)
市场领导者/畅销书:?NES

第4代:?
首发:? TurboGrafx-16或Genesis取决于你放置TG-16的地方
最强大的: Neo-Geo?

分析控制台历史记录,以及为什么您的预测可能是愚蠢的

这不是很有趣吗? ?我们正处于新一代的风口浪尖! ?你知道这意味着什么?这是猖獗的预测和猜测的时候了! ?其中大部分将围绕“谁将赢得这一代?” “谁将是最强大的?” “谁将拥有最好的在线?” “谁将失去最多的钱?” “你博客顶端的那件事到底是什么?” ?(我会谈到其中一些。)

现在,这一切都很好。有趣的谈话等。但是我看到很多相当无知的时刻,人们正在做出预测,实际上,这与现实无关。 “索尼需要首先发布,因为他们不想再次追赶。”嗯,Wii U首先发布,所以索尼和微软都会追赶?某人。

然后,当然,有人会谈论谁将成为最强大的人,好像这很重要。我有一个令人震惊的消息 - 它从未重要

我之前已经注意到游戏机世代的历史,这就是为什么我仍然觉得它如此奇特以至于人们仍然认为首先推出或成为最强大的是重要的。可以说,赢得一代控制台,不是,也不是曾经,关于原始动力或首先释放。这是一个坚实的游戏库,以及友好,易于使用且通常价格合理的控制台。索尼完全了解Playstation 1和PS2。两者都是简单,直接的机器,都有很棒的库,而且两者都非常实惠。奇怪的是,他们应该用PS3完成所有事情?完全相反? ?不是友好的价格,不是合乎逻辑的硬件,在发布时的荒谬态度。就像索尼在某种程度上嫉妒Xbox比PS2更强大,他们决定通过制造他们的下一台机器来回击它?方式更强大?(基本上),无论所有这一切Xbox的力量意味着什么?没有。与原来的Xbox相比,PS2仍然销售了大约130万个

这就是硬件无所谓的原因。首先,最强大的是无意义的努力。第三方游戏将在较弱和/或销售额较高的系统上开发,以优化所述控制台,并且因为将较弱的游戏移植到更强大的系统而不是反之亦然会更快更简单。例如:生化危机4给Capcom带来了一个值得注意的挑战,当他们在GameCube上优化游戏以获得优质硬件后,他们将其移植到PS2。在这一代中,PS2是最畅销的产品,并且比Xbox和GameCube都弱,因此在第三方开发者身上制作了非常容易的东西。

这就是为什么硬件更强大无所谓。谁会利用它?几乎没有人在少数第一方开发者之外,甚至大多数第一方开发者都不太可能将硬件推向极限。看看Wii。我们嘲笑Wii是某种倒退的古老硬件。但它有很大的力量。任天堂展示了绝对神奇的超级马里奥银河游戏,后来,当他们关心到足够的时候,Monolith Soft的精彩和令人惊叹的华丽的Xenoblade Chronicles。但除了这些,也许还有其他一些,Punch-Out !!或许,甚至任天堂都没有费心将自己的系统推向极限。


首先!当你发布“第一个”时,这就是你看起来多么蹩脚!在一篇文章的评论部分。

成为最强大的硬件是一种浪费的努力。如你所见,几乎没有人会使用它。这是另一个例子:索尼花了6年的时间向我们展示,是的,“PS3在图形方面优于Xbox 360。请在”我们最后和超越:两个灵魂“中查看。对于整个这一代,PS3只是看起来与Xbox 360相提并论,有时会执行?更糟?就像几乎所有Bethesda端口一样。

首先启动通常也毫无意义,但在我进入更多罗嗦细节之前,让我们从第二代开始,对控制台历史进行简要介绍:

第2代:
第一次发布:?Fairchild Channel F(如上图所示,是的,这是第一款基于盒式游戏的游戏机,游戏盒上有游戏,而不是其中的技术开关)
能强大:?美泰Intellivision,Colecovision
市场领导者/畅销书:?Atari 2600?

第3代:
首发:?NES
最强大的:?世嘉系统(TurboGrafx-16有时也会在这里)
市场领导者/畅销书:?NES

第4代:?
首发:? TurboGrafx-16或Genesis取决于你放置TG-16的地方
最强大的: Neo-Geo?

分析控制台历史记录,以及为什么您的预测可能是愚蠢的

这不是很有趣吗? ?我们正处于新一代的风口浪尖! ?你知道这意味着什么?这是猖獗的预测和猜测的时候了! ?其中大部分将围绕“谁将赢得这一代?” “谁将是最强大的?” “谁将拥有最好的在线?” “谁将失去最多的钱?” “你博客顶端的那件事到底是什么?” ?(我会谈到其中一些。)

现在,这一切都很好。有趣的谈话等。但是我看到很多相当无知的时刻,人们正在做出预测,实际上,这与现实无关。 “索尼需要首先发布,因为他们不想再次追赶。”嗯,Wii U首先发布,所以索尼和微软都会追赶?某人。

然后,当然,有人会谈论谁将成为最强大的人,好像这很重要。我有一个令人震惊的消息 - 它从未重要

我之前已经注意到游戏机世代的历史,这就是为什么我仍然觉得它如此奇特以至于人们仍然认为首先推出或成为最强大的是重要的。可以说,赢得一代控制台,不是,也不是曾经,关于原始动力或首先释放。这是一个坚实的游戏库,以及友好,易于使用且通常价格合理的控制台。索尼完全了解Playstation 1和PS2。两者都是简单,直接的机器,都有很棒的库,而且两者都非常实惠。奇怪的是,他们应该用PS3完成所有事情?完全相反? ?不是友好的价格,不是合乎逻辑的硬件,在发布时的荒谬态度。就像索尼在某种程度上嫉妒Xbox比PS2更强大,他们决定通过制造他们的下一台机器来回击它?方式更强大?(基本上),无论所有这一切Xbox的力量意味着什么?没有。与原来的Xbox相比,PS2仍然销售了大约130万个

这就是硬件无所谓的原因。首先,最强大的是无意义的努力。第三方游戏将在较弱和/或销售额较高的系统上开发,以优化所述控制台,并且因为将较弱的游戏移植到更强大的系统而不是反之亦然会更快更简单。例如:生化危机4给Capcom带来了一个值得注意的挑战,当他们在GameCube上优化游戏以获得优质硬件后,他们将其移植到PS2。在这一代中,PS2是最畅销的产品,并且比Xbox和GameCube都弱,因此在第三方开发者身上制作了非常容易的东西。

这就是为什么硬件更强大无所谓。谁会利用它?几乎没有人在少数第一方开发者之外,甚至大多数第一方开发者都不太可能将硬件推向极限。看看Wii。我们嘲笑Wii是某种倒退的古老硬件。但它有很大的力量。任天堂展示了绝对神奇的超级马里奥银河游戏,后来,当他们关心到足够的时候,Monolith Soft的精彩和令人惊叹的华丽的Xenoblade Chronicles。但除了这些,也许还有其他一些,Punch-Out !!或许,甚至任天堂都没有费心将自己的系统推向极限。


首先!当你发布“第一个”时,这就是你看起来多么蹩脚!在一篇文章的评论部分。

成为最强大的硬

件是一种浪费的努力。如你所见,几乎没有人会使用它。这是另一个例子:索尼花了6年的时间向我们展示,是的,“PS3在图形方面优于Xbox 360。请在”我们最后和超越:两个灵魂“中查看。对于整个这一代,PS3只是看起来与Xbox 360相提并论,有时会执行?更糟?就像几乎所有Bethesda端口一样。

首先启动通常也毫无意义,但在我进入更多罗嗦细节之前,让我们从第二代开始,对控制台历史进行简要介绍:

第2代:
第一次发布:?Fairchild Channel F(如上图所示,是的,这是第一款基于盒式游戏的游戏机,游戏盒上有游戏,而不是其中的技术开关)
能强大:?美泰Intellivision,Colecovision
市场领导者/畅销书:?Atari 2600?

第3代:
首发:?NES
最强大的:?世嘉系统(TurboGrafx-16有时也会在这里)
市场领导者/畅销书:?NES

第4代:?
首发:? TurboGrafx-16或Genesis取决于你放置TG-16的地方
最强大的: Neo-Geo?
上一篇:开发工作室销售图表--TT Games错过了1月份的头把交椅

下一篇:没有了

每日最新游戏开服资讯大全
魔灵神器 散件攻速神器 9月9日10:00 免费满赞刀刀切割稳定提现
天魔曲第三季 暗黑单职业 9月9日10:00 如果你不想充值这个游戏一定要玩
暴徒酒鬼攻速 爆率已提升4倍 9月9日10:00 装备好打每日产金上万让利玩家
上古杀神恶魔 首战首区 9月9日10:00 无首富,秒提现,满赞可爆,全看脸
恶魔倍攻杀神 上线咔咔干 9月9日10:00 攻速快狠简单暴力pk上线
戰天神器第三季 神器单职业首区 9月9日10:00 刀刀切割50顶赞小怪爆终
鬼斧藏 首戰 9月9日10:00 无团队无主播散人专场终极全爆
180火龙复古 元宝回收rmb 9月9日10:00 装备全靠打一把武器回收3000
①⑧⑤火龍 独家公益②合① 9月9日10:00 自动回收首爆rmb爆率超高散人好混
真神器 暗黑 9月9日10:00 1分都不冲就来玩此服全爆
至尊刀速⑩刀 满屏光柱 9月9日10:00 1刀9999999999亿血 1秒9999999999级
十四种职业 无限魔法 9月9日10:00 暗黑游侠 冰霜法师 光明圣牧 元素掌控
76大极品 [ 暗黑复古 ] 9月9日09:30 拾取鉴定千种buff万种极品全靠打
176小极品新 重度必爆 7 9月9日09:30 新模式超级奇遇爆率到顶百倍速度必
82神迹火龙 50满三职业 9月9日09:30 纯散人服无合成一切免费0消费打金
1元超变核武器 核武器刀刀切割 9月9日09:30 刀刀切割一切靠打散人神器
醉武侠散人福利 新服爆率百倍 9月9日09:30 最适合散人的醉武侠全首爆发展贼快
0门槛全送单职 爆顶赞真送神器 9月9日09:30 送满级
185王者合击 185首战新区 9月9日09:30 新版王者合击
新情缘杀神恶魔 经典怀旧长久 9月9日09:30 韩版复古免费会员无合成一切靠打经典

相关资讯