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Activision提出关于CoD的展望,魔兽世界成

Activision Blizzard宣布截至2009年3月31日的季度“财务业绩好于预期”,收入为9.81亿美元,利润为1.89亿美元,再次由 使命召唤 等品牌领导和 魔兽世界 。 结果大大超过了分析师的估计,有一个替代版本,考虑到网络游戏的财务延期,例如 魔兽世界 。但这些计

Ice-T真的很擅长在屏幕上关闭PS4机器人

您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF Ice-T可能不喜欢昨晚在深夜的PS4展示不是关于杀戮地带:暗影坠落和爆炸,而是永远 - 如此迷人的Playroom演示软件。 索尼记得PS4有一台摄像头,索尼的PlayStation摄像头,即将推出的PS4的外围设备,一直处

PlayStation的黄金周销售充满了荒谬的交易_1

如果您曾经想要只花2美元玩有史以来最好的视频游戏,那么这是您的幸运周,因为Suikoden II作为PlayStation折扣的一部分,其中还包括最终幻想XV售价36美元,Persona 4 Golden售价9美元(全部装有PlayStation Plus)。 此次购买的其他亮点,包括优质的Dragon Q

在Nvidia的GTX 1080上看到Doom Running,达到200FPS

周五晚上,Nvidia发布了GeForce GTX 1080,这是其最新,最强大的GPU。现在,作为宣布活动的一部分,id软件开发人员展示了即将推出的Doom在超强显卡上的运行 - 结果令人印象深刻。 看看: PC Gamer拍摄了这个演示视频,并解释说游戏是使用Vulkan API运行的。

Slime Rancher dev-给玩家一个让人觉得“舒适”的地方,他们会不

" 任何您将花时间在游戏中的游戏这不是完全线的…那个家庭的想法对于玩家来说非常重要。“ - 尼克波波维奇认为,即使他们没有意识到这一点,一个“温馨”的角色也是如此。空间可以让玩家长期参与。 当 Slime Rancher 领导 开发人员Nick Popovic

行业圆桌会议 - 使用移动市场游戏

移动世界开辟了各种新的上市途径。 但作为内容媒介,它也是一个非常强大的营销平台。在这种背景下,移动是与客户沟通和获取客户的重要方式。当智能手机不在电视或电脑前时,它们可以让他们与零售游戏品牌保持联系。 当然,还有挑战。我们如何在不损坏大屏幕

侠盗猎车手艺术规则
侠盗猎车手艺术规则2019-09-21 09:19:53

Rockstar不仅以3D形式重现了之前游戏的2D世界,而且开发者还为北美盒子艺术提出了新标准。对于侠盗猎车手III之后的每个标题,封面艺术将专注于游戏中的角色和各种主食。 马赛克式设计始终如一地描绘了我们在下面收集的一些重复元素: / p> 1。唐人街战争除外

不要错过本周的Kotaku Trailers TV,嘉宾主演Geoff Keighley

Gawker的纽约总部在本周的GameTrailers TV节目中大放异彩,主持人Geoff Keighley向全世界展示了三位Kotaku编辑站在屋顶上,风吹沙子的时候有多好。 除了地震之外,没有在Gawker的纽约办公室工作,这意味着我也不会在本周四东部时间凌晨1点05分与Joel Johnson

Opinion- Reflexive的Carroll On了解休闲游戏玩家

[继续推出一个新的休闲游戏专用月刊专栏,Reflexive营销总监Russell Carroll( Wik,Ricochet )着眼于开发人员如何识别和满足不断扩大的休闲玩家群体的需求,断言关键是要了解他们为什么玩。] 在黑色星期五,我前往当地的GameStop,在开放前约30分钟到达。

CopperCube 5.4增加了高度图导入,纹理打包器和WebGL压缩

Ambiera已经为其CopperCube游戏引擎推出了一个新的更新,并提供了大量的补充和改进。 非程序员友好的工具现在达到5.4版本,对用户免费下载。 在标题中增加了对地形的高度图导入支持,允许开发人员在将高度图引入CopperCube之前使用外部软件雕刻3D世界地形。

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